Книга Gamificación Aplicada Diego Gómez

Gamificación Aplicada

Guía Práctica de Gamification: Descubre el poder del diseño de juegos para motivar equipos, fidelizar clientes y crear hábitos que perduran

Автор: Diego Gómez
Език: Испански език
Корици: С меки корици
Издател: Jaxbird LLC
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10.22 19.99 лв
¿Por qué hay apps, marcas y equipos que enganchan de verdad... mientras otros aburren para la tercer...

Информация за книгата

Автор
Език
Испански език
Корици
Книга - С меки корици
Издадена
2026
страници
136
EAN
9781969972638
ISBN
1969972637
Enbook ID
52766732
Издател
Теглоt
193
Размери
152 x 229 x 7

Пълно описание

¿Por qué hay apps, marcas y equipos que enganchan de verdad... mientras otros aburren para la tercera semana?

La respuesta no son los puntos, las insignias ni las tablas de clasificación. Es la motivación. En "Gamificación aplicada", Diego Gómez revela cómo usar el diseño de juegos para que las personas quieran actuar -y lo sostengan en el tiempo-, sin caer en la trampa de la gamificación vacía.

Esta guía práctica de gamificación en español lleva la teoría a la acción con un principio simple y poderoso: diseña primero para el sentimiento y solo después para la mecánica. Ese es el secreto que separa a los sistemas que la gente ama de los que abandona.

Aprenderás, paso a paso, a: • Aplicar la gamificación en productos digitales, recursos humanos, marketing y educación. • Motivar a tu equipo y elevar el compromiso (engagement) sin sobornos ni presión. • Fidelizar clientes y construir lealtad real, más allá de los programas de puntos. • Impulsar el cambio de hábitos y la motivación intrínseca que perdura. • Trazar el recorrido del usuario, del primer "ajá" a la lealtad a largo plazo. • Elegir mecánicas, recompensas y narrativa con un proceso de diseño paso a paso. • Aumentar la retención de usuarios y diseñar mejores experiencias (UX). • Evitar los errores éticos y los "patrones oscuros" más frecuentes.

Con ejemplos reales, casos verificables y un lenguaje cercano, sirve tanto si te acercas por primera vez a la gamificación como si ya diseñas productos, programas o campañas y quieres hacerlo con más criterio y menos moda.

Tanto si quieres gamificar una app, un programa de formación, una estrategia de fidelización o un aula, hallarás un método aplicable desde el primer capítulo. Ideal para emprendedores, diseñadores de producto, líderes de equipo y profesionales de marketing, recursos humanos y educación.